max2009
 
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O artista poderá criar as suas mais ambiciosas visões aprendendo as principais técnicas e conceitos de efeitos especiais e composição de cenas, tais como: divisão do clipe ao longo da linha de tempo trabalhando com um composição totalmente 3d, posicionamento de uma câmera animada contendo atributos de uma câmera real, controle de sombras e reflexos realísticos usando o Ray tracing (modo 3d), pincéis personalizados para criar efeitos e texturas avançadas, entre outros.

 

Carga Horária

Aulas de 4h seguidas com intervalo de 15 min. Totalizando 300h, incluindo seminários e projeto orientado.
 
 
Material de apoio

Exercícios dos módulos e apostila de treinamento do 3ds max disponível em méia digital.
 
 
Certificado de Conclusão

Os Alunos com frequência superior a 75% do curso, aprovados nos módulos, tendo boa qualificação no projeto final e submetendo formulario autodesk (evaluation form) receberão certificação Autodesk reconhecida mundialmente.

Computadores

Cada aluno usa um computador DELL Pentium 4, com grande desempenho gráfico para treinamento 3d e monitores de 17.

Conteúdo Programático

O módulo Fundamental é organizado de forma que o aluno seja apresentado a cada um dos recursos básicos disponíveis no 3ds Max. Dentre os recursos estão o controle das viewports, transforms, modifiers, câmeras, luzes, Splines, Editable Poly e Material Editor. Os módulos específicos são baseados na fluência no software que é ganha neste período.

Processo de criação de um objeto realista usando a técnica de Subdivision. Elementos e acessórios exploram possibilidades com Shapes, Lofts, Pro-Booleans, etc. Aplicação prática do Graphite Modeling Tools, agora presente na versão 2010 do 3ds Max.

O Photoshop é utilizado como plataforma de aprendizado de diversos aspectos fundamentais para o entendimento do que é e como se trabalha/corrige uma imagem. São abordadas questões como Color Modes e Bit Depth, Seleções e Alpha, Filtros, Blend Modes, Paths, etc.

O shader Arch&Design do mental ray® é a base deste módulo para a criação de materiais fisicamente corretos. São feitos estudos de reflexão e refração para a simulação de alguns tipos de materiais industriais e orgânicos. É feito uso extensivo de mapas (texturas) com a aplicação de UVWMap e UnwrapUVW.

Adição de funcionalidade a diversos mecanismos seguindo preceitos que facilitam o gerenciamento da cena e da animação. O foco será na manipulação de Pontos Pivot, uso extensivo de Hierarquias e Constraints, Reaction Manager e PRS Controllers.

O Craft Director Studio é um plugin desenvolvido pela Craft Animations. Ele permite a criação de simulações para veículos e câmeras de forma bem prática e intuitiva. Utilize um joystick ou mesmo o teclado para criar keyframes de perseguições e flybys, interagindo em tempo real na viewport do 3ds Max.

O Mental Ray é a mais poderosa ferramenta de render do mercado hoje, presente no 3ds max. Amplamente utilizado no mercado profissional, é responsável pelo render e processo de geração das imagens finais de praticamente todos os filmes realizados em computação gráfica e das mais belas imagens de ambientes virtuais. O Mental Ray é o único render comercial fisicamente preciso, gerando imagens com níveis de realismo impressionantes.

Imagem desenvolvida com 3ds Max / Mental Ray
LOJA - por ZULMAR JOFLI JÚNIOR www.lua4.com colaborador do site 3d1.com.br

O aluno irá aprender as técnicas e ferramentas do 3ds max que permitirão iluminar cenas de forma realística.

O Reactor hoje é um dos mais populares simuladores de física interativa para TV e Cinema. Armado com diversos grupos diferentes de simulação o aluno será capaz de recriar automaticamente a interação entre quaisquer objetos.

As partículas são provavelmente a solução mais inteligente para a recriação de vários efeitos atmosféricos ou muitas vezes até de dinâmica de objetos. Neste módulo o aluno conhecerá as técnicas de partículas 2D e 3D utilizando o consagrado sistema 2D de partículas do combustion e o novo Particle Flow do 3ds Max.

Poderoso sistema de partículas do 3ds max com recursos de sistemas de partículas de forma gráfica esquemática e aprimorado relacionamento entre elas através de eventos e ações em conjunto.

Os efeitos atmosféricos são extremamente necessários para um bom efeito especial, e controlar os verdadeiros efeitos para uma boa filmagem seria extremamente trabalhoso. Neste módulo o aluno aprenderá a simular efeitos atmosféricos através de composição e dentro do 3ds max.

Encaixar uma câmera e fazer a sincronia entre o que é real e o que é virtual não é tarefa fácil, neste módulo o aluno aprenderá as técnicas para conseguir fazer com a câmera virtual criada em ambiente 3d encaixe-se perfeitamente na câmera real para conseguir essa sincronia.

Neste módulo o aluno irá aprender a trabalhar com diversas técnicas de composição e finalizaçâo de projetos utilizando esta ferramenta.
As aulas serão ministradas por Gentil Norberto, experiente designer gráfico que trabalha como editor de videografismo na TV Globo.
Link para portifólio on-line

O combustion é considerada uma das melhores ferramentas para composição 2d e 3d, tratamento de filme e vídeo,  correção de cores, cromakey, pintura vetorial e animada, que existe no mercado.

Neste módulo o aluno aprenderá a trabalhar com as técnicas e fundamentos de composição do combustion e principalmente com a espantosa interatividade de composição que este programa possue com o 3ds max.

Módulo oferecido por Ranz Ranzenberger, o único  Autodesk Training Speciaist da América Latina e um dos melhores conhecedores desta ferramenta.

Ranz, além de realizar lançamentos oficiais deste produto, trabalhou desde versões alfa e beta do mesmo.

Neste módulo o aluno colocará em prática os conhecimentos adquiridos no módulo fundamental de combustion para realizaçao de inumeras vinhetas e projetos utilizando mascaras, cromakey, correções de cor, tracker, pinturas, textos e inumeros efeitos.
Aprenderá de forma mais ampla a trabalhar com o sistema de partículas do combustion, projeto esquemático, capsulas, módulo de edição, formas mais elaboradas de garbage mask e uma integraçao ampla de todos os módulos de trabalho.
Este módulo é de grande importãncia foi desenvolvido por um autodesk media (discreet) training specialist aprofundando bem nos conhecimentos do combustion com projetos de composiçao e finalizçao em ambientes 2d e 3d.

Neste módulo o aluno conhecerá as técnicas de quem faz, e terá uma noção do mercado de efeitos e produções nesta área. Os seminários contam como aula e fazem parte da carga horária do curso. Durante o curso acontecerão palestras e seminários

Verifique seminários já realizados como a abertura da novela Pé na Jaca, com Alexandre Pit e equipe, que trabalham com Hanz Donner.

PÉ NA JACA

O projeto final consistirá num vídeo que o aluno irá produzir e finalizar utilizando as técnicas e ferramentas aprendidas no curso e com orientação de um instrutor.