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Parceiros cima Architecad

AZIMUT em parceria com a Olympya Softwares, desenvolvedora de Games,  oferece formação em DESENVOLVIMENTO DE GAMES.

Aprenda as principais ferramentas nas artes gráficas para games através de várias conceitos e exercícios práticos. Descubra porque o 3d max é a ferramenta 3d escolhida por 80% dos maiores desenvolvedores de games do mundo.

Há mais de uma década enfocando a criação de games, o 3ds max torna mais eficiente o trabalho de criar animações, personagens e níveis em game para PC, Playstation, Xbox, WEB, celulares e dispositivos portáteis para qualquer processo de produção complexa.

Nesta formação, colocamos a todos, toda nossa experiência obtida com o treinamento e prestação de serviços como consultoria, suporte, auxilio e desenvolvimento de trabalhos à nossos clientes, as mais conceituadas companhias de game que fazem ou já fizeram prezençaa do País, entre elas a HOPLON (Taikodom), OLYMPYA, Ignis (Erinia), SouthLogic (Deer Hunter), Sylic (Streat Wise), Continuum (Outilive), NYX (game para Cel) Paralelo (Fly3D), Devworks, 4X, Oniria, ArtVoodoo.

 

Carga Horaria

Aulas de 3 seguidas. Totalizando 320h, incluindo seminarios e projeto orientado.
 
 
Material de apoio

Exercicios dos modulos e apostila de treinamento do 3ds max disponivel em midia digital.
 
 
Certificado de Conclusao

Os Alunos com frequencia superior a 75% do curso, aprovados nos modulos, tendo boa qualificacao no projeto final e submetendo formulario autodesk (evaluation form) receberão certificado Autodesk reconhecida mundialmente.
 
 
Computadores

Cada aluno usa um computador DELL Pentium, com grande desempenho gráfico para treinamento 3d e monitores de 17.

Os Alunos com frequencia superior a 75% do curso, aprovados nos modulos, tendo boa qualificacao no projeto final e submetendo formulario autodesk (evaluation form) receberão certificado Autodesk reconhecida mundialmente.
 
 
Computadores

Cada aluno usa um computador DELL Pentium, com grande desempenho gráfico para treinamento 3d e monitores de 17.

 

Conteudo Programatico

Neste módulo o aluno irá aprender os conceitos básicos de computação gráfica e começará a operar as ferramentas do 3ds max em suas diversas funções.

O photoshop é o software de edição de imagens líder no mercado mundial. Neste módulo aluno irá aprender as ferramentas do photoshop direcionadas para o desenvolvimento de texturas para modelos em 3d.

 -Materiais e Texturas para game
Neste módulo, além de dicas, técnicas de materiais, texturas, mapeamento para game, entrarão DirectX Manager, shaders para materiais direct X, normal map, pixel shader, vertex color, vertex paint, Baked texture, Camera Map Per Pixel entre outros recursos).

- Modelagem
Técnicas de low poly, otimização para produção de game, posicionamento, dicas e técnicas para levar objetos, personagens, cenários para produção do jogo.

- Rigging para Game

- Character Studio

- Dinâmica de movimento com Reactor

- Efeitos e iluminação para game
Iluminação de cena para game e recursos de iluminação direta e global aplicada a textura e a  vertex dos modelos da cena. Criação de efeitos visuais e atmosféricos. Serão apresentadas técnicas de directX com pré-visualização diretamente em viewport de fog, DOF, glow, entre outros recursos de efeitos. 

- Conceituação e Produção do Game- Game Design- Level Design

- Empreendedorismo no desenvolvimento de gam

- GPU (Graphics Processing Unit)

- Progamação básica para jogos utilizando Java Script

- Engine
Será utilizado o Unity que possui boa portabilidade para inúmeras aplicações e custo baixo para o desenvolvimento.

-FOGBUGS

- Projeto de Desenvolvimento de Game
A turma será dividida em grupos 3 e subdividido por áreas de interesses para o desenvolvimento de um tech-Demo de um jogo. O melhor jogo dentre Várias turmas poderão ser escolhido para ser submetido a concursos e Programas de Fomento à Produção de Jogos.