-Materiais e Texturas para game
Neste módulo, além de dicas, técnicas de materiais, texturas, mapeamento para game, entrarão DirectX Manager, shaders para materiais direct X, normal map, pixel shader, vertex color, vertex paint, Baked texture, Camera Map Per Pixel entre outros recursos).
- Modelagem
Técnicas de low poly, otimização para produção de game, posicionamento, dicas e técnicas para levar objetos, personagens, cenários para produção do jogo.
- Rigging para Game
- Character Studio
- Dinâmica de movimento com Reactor
- Efeitos e iluminação para game
Iluminação de cena para game e recursos de iluminação direta e global aplicada a textura e a vertex dos modelos da cena. Criação de efeitos visuais e atmosféricos. Serão apresentadas técnicas de directX com pré-visualização diretamente em viewport de fog, DOF, glow, entre outros recursos de efeitos.
- Conceituação e Produção do Game- Game Design- Level Design
- Empreendedorismo no desenvolvimento de gam
- GPU (Graphics Processing Unit)
- Progamação básica para jogos utilizando Java Script
- Engine
Será utilizado o Unity que possui boa portabilidade para inúmeras aplicações e custo baixo para o desenvolvimento.
-FOGBUGS
- Projeto de Desenvolvimento de Game
A turma será dividida em grupos 3 e subdividido por áreas de interesses para o desenvolvimento de um tech-Demo de um jogo. O melhor jogo dentre Várias turmas poderão ser escolhido para ser submetido a concursos e Programas de Fomento à Produção de Jogos.