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Foi desenvolvida para aqueles que desejam trabalhar no mercado de modelagem e animação de personagens para TV e cinema. Ao longo do curso o aluno aprenderá a desenvolver um projeto completo de construção de um personagem abrangendo a modelagem, controles de animação, cabelos, roupas, adereços e controles de animações dos mesmos. Além da criação de personagens virtuais, possue módulo especial de conceituação de personagens baseado em desenho tradicional a mão livre.

 

Carga Horária

Aulas de 4h seguidas com intervalo de 15 min. Totalizando 300h para cursos 1x por semana e 320h para cursos 2x na semana, incluindo seminários e projeto orientado.

Material de apoio

Exercícios dos módulos e apostila de treinamento do 3ds Max disponível em meio digital e em português.

Certificado de Conclusão

Os Alunos com frequência superior a 75% do curso, aprovados nos módulos, tendo boa qualificação no projeto final e submetendo formulário Autodesk (evaluation form) receberão certificação Autodesk reconhecida mundialmente.

Computadores

Cada aluno usa um computador DELL Pentium IV, com grande desempenho gráfico para treinamento 3d e monitores de 17 polegadas.

Conteúdo Programático

Neste módulo o aluno irá aprender os conceitos básicos de computação gráfica e começará a operar as ferramentas do 3ds max em suas diversas funções.

Identificação e navegação na interface do 3ds max, criação de primitivas básicas, criação de objetos complexos, iluminação, materiais, cameras entre outros.

Toda base necessária para o desenvolvimento e criação de seu personagem ao longo da formação.

Baseado em técnicas de desenho tradicional a mão livre, o módulo tem o intuito de auxiliar a ferramenta 3d, na criação do personagem que será desenvolvido pelo aluno ao longo do curso.

Desde sua aparência fisica, base para modelagem 3d, à suas aspirações e personalidade.

Neste modulo o aluno irá aprender as técnicas de modelagem de Personagens. Vai construir um personagem em aula, utilizando as ferramentas mais avancadas do 3ds max.

Aprofundamento em conceitos fundamentais como a anatomia do ser (real ou cartoon) e a sua base de Edge-loops (técnica de confecção de malha 3d que segue a base da musculatura do objeto modelado para a correta deformacao em animacao).

O Photoshop é o software de edição de imagens líder no mercado mundial. Neste módulo aluno aprenderá as ferramentas do Photoshop direcionadas para o desenvolvimento de texturas para modelos em 3d.

Neste módulo o aluno irá aprender a criar texturas e materiais para os modelos em 3d.

É o nome dado para o conjunto de controles que permite animar o personagem. Neste módulo o aluno irá criar uma estrutura de controles de animação para o personagem de forma a deixar o processo de animação dinâmico e intuitivo.
Aprenda a montar estrutura para animação de personagens utiliando bones, objetos de auxilio e controle de cinemática para a criação de esqueletos a serem ligados às malhas, e ajustar movimentos através de manipulação, funções, atributos e controles avançados de animação para personagens.

No módulo de expressão facial o aluno aprenderá técnicas e ferramentas para animação das expressões da face.

O character studio é uma poderosa ferramenta do 3ds max amplamente utilizada no mercado para animação de personagens com facilidades de animação através de forma livre, pegadas e podendo utilizar para captura de movimentos externos (motion capture), possibilita também a integração com estruturas de riggings e bones extras.

Neste módulo o aluno aprende a trabalhar com a poderosa ferramenta cloth FX. Esta ferramenta permite criar roupas seguindo padrões reais de corte e costura. Com o cloth também é possível determinar o comportamento físico dos tecidos durante a animação.

O hair FX é a ferramenta do 3ds max que permite criar pelos e cabelos com realismo tanto na aparência quanto na animação.

O reactor é um poderoso sistema de simulação de reações fisicas entre objetos. Com ele é possível simular queda, colisão e interação de objetos, cordas, correntes, tecidos, corpos maleáveis, espelho d'agua,  entre outros fenômenos que poderá dar mais realismo a objetos e adereços do personagem bem como a dinâmica e interação do mesmo com a cena.

O projeto final consiste na constru��o de um personagem completo e funcional utilizando todas as ferramentas vistas ao longo do curso.