Neste módulo o aluno irá aprender os conceitos básicos de computação gráfica e começará a operar as ferramentas do 3ds max em suas diversas funções.
Identificação e navegação na interface do 3ds max, criação de primitivas básicas, criação de objetos complexos, iluminação, materiais, cameras entre outros.
Toda base necessária para o desenvolvimento e criação de seu personagem ao longo da formação.